viernes, 17 de diciembre de 2010

Gimp

El gimp és un programa de retoc digital d'imatges que es poden agafar d'Internet, de càmeres digitals,... Per aprendre'l a fer servir, farem el mateix que amb l'Inskape, és a dir, que seguint un tutorial baixat d'Internet realitzaré vàries activitats i us les exposaré al meu blog.

La primera de totes, tracta de modificar una imatge de la tardor extreta d'Internet, que és la següent:

Amb la imatge, utilitzant totes les eines de la que disposa el Gimp, la vaig haver de modificar. Les eines que he utilitzat són el llapis i el pinzell, canviant la forma de la punta del ratolí, adoptant així la forma de pebrot, fulles i marques de roderes, ja que canviar la punta és un servei que ofereix el programa.

EL resultat ha estat el següent:


martes, 14 de diciembre de 2010

Tipus de formats d'imatge

N'hi han de dos tipus:

Imatges vectorials: Estan formades per vectors independents, representats per fórmules matemàtiques i definits per punts que permeten controlar la forma de la línia. Les imatges vectorials tenen diferents avantatges: al canviar de tamany la imatge no hi ha pèrdua de qualitat, els fitxers ocupen poc i les parts del dibuix són modificables, és a dir, són fàcils de manejar i/o retocar. Els objectes creats estan formats per vectors. Però també tenen certs inconvenients, com en el cas de que es vulgui retocar una imatge presa a la vida real, no es pot ser modificada mitjançant un programa que treballi imatges vectorials, es necessita un processador a l'ordinador prou potent per processar tota la informació i a l'hora d'imprimir el document, sempre s'ha de passar a píxels. 

Els formats més utilitzats en imatges vectorials són els següents:
  • wmf: és el més utilitzat en les aplicacions de Windows.
  • odg: és l'estandard obert dels documents (ODT) OpenOffice.org.
  • cdr: l'utilitza el Corel Draw.
  • ai: és propi de l'Adobe Illustrator.
  • eps: serveix per transportar gràfics en entornsd'impressió gràfica professional en el format PostScript.
  • swf: és una animació de Macromedia Flash.
  • svg: és el format propi de les imatges penjades a Internet creades amb l'Inskape.
  • dxf: s'utilitza en l'Autocad i QCad.
Mapes de punts: les imatges estàn formades per píxels. Un píxel és la unitat mínima de la imatge digital. Aquestes imatges, a diferència de les imatges vectorials, sí que es pixelen sí les fas més grans i els documents, depenent del tamany, poden ocupar molt. Els formats més utilitzats són:
  • bmp (Bit Mapped Picture): format propi de Microsoft Paint.
  • tif o tiff (Tagged Image File Format): és un format d'imatge que també emmagatzema etiquetes per treballar-lo posteriorment.
  • gif (Graphics Interchange Format): és el meu utilitzat en pàgines web.
  • pict o pct (Picture): és un format utilitzat per Microsoft. Ofereix comprimir sense perdre qualitat.
  • png (Portable Network Graphics): l'utilitza Macromedia Fireworks.
  • jpg o jpeg (Joint Photographic Experts Group): amb aquest format, percebem més la brillantor que el color. És molt útil per la transmissió d'imatges per internet.
  • psd (Photoshop document): Admet capes i efectes múltiples.
  • raw (Format brut - raw=cru en anglès): Genera fitxers en grans dimensions perquè conserva les imatges sense manipular-les

viernes, 10 de diciembre de 2010

Inskape II

Després d'haver realitzat els primers exercicis, hem hagut de crear un joc de les set diferències utilitzant la nostra imaginació. Jo, he creat una casa amb quadrats i pentàgons, una lluna utilitzant cercles, un "come cocos" que representa el sol i que brilla gràcies a la difuminació, unes muntanyes dibuixades amb el llapis i les estrelles canviant el color i les mides.

jueves, 2 de diciembre de 2010

Inskape

L'inskape és un programa digital que utilitza les imatges vectorials, que estan formades per vectors independents, representats per fórmules matemàtiques i definits per punts que permeten controlar la forma de la línia.

En la primera part de l'exercici, hem hagut de crear un arxiu utilitzant quadrats, rodones, pentàgons i estrelles, tot combinant la opacitat dels cossos i enfocant i desenfocant els cossos, per fer-los més transparents o més difuminats.

Tot seguit, podreu veure el meu treball: